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Attacco alla Terra

“Il giorno era il 6 giugno 2063 (Vecchio Calendario) e la località Faraway, nello stato di New York, sempre secondo la Vecchia Geografia” . Così comincia questo celebre e avventuroso romanzo di Philip Wylie, inspiegabilmente inedito in Italia e che URANIA è lieta di offrire ai suoi lettori in questo numero. Un gruppo di uomini del futuro deve affrontare l’attacco sferrato all’ambiente della Terra, un attacco che ha trasformato radicalmente l’aria, la terra, il mare e i fiumi, e che sta per uccidere il pianeta. Per salvare il nostro mondo occorre un coraggio eccezionale, I’intelligenza di un’équipe geniale e la capacità di agire di uomini decisi a tutto. Una lotta spettacolare in un ambiente devastato, alla fine della quale vi sembrerà di assistere coi vostri occhi alla fine del mondo… Ma dopo ogni fine c’è un nuovo principio, e il romanzo di Wylie offre la più spettacolare delle soluzioni che scrittore di fantascienza potesse immaginare.
Copertina di Vicente Segrelles

“Il giorno era il 6 giugno 2063 (Vecchio Calendario) e la località Faraway, nello stato di New York, sempre secondo la Vecchia Geografia” . Così comincia questo celebre e avventuroso romanzo di Philip Wylie, inspiegabilmente inedito in Italia e che URANIA è lieta di offrire ai suoi lettori in questo numero. Un gruppo di uomini del futuro deve affrontare l’attacco sferrato all’ambiente della Terra, un attacco che ha trasformato radicalmente l’aria, la terra, il mare e i fiumi, e che sta per uccidere il pianeta. Per salvare il nostro mondo occorre un coraggio eccezionale, I’intelligenza di un’équipe geniale e la capacità di agire di uomini decisi a tutto. Una lotta spettacolare in un ambiente devastato, alla fine della quale vi sembrerà di assistere coi vostri occhi alla fine del mondo… Ma dopo ogni fine c’è un nuovo principio, e il romanzo di Wylie offre la più spettacolare delle soluzioni che scrittore di fantascienza potesse immaginare.
Copertina di Vicente Segrelles

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Atlan !

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Assalto al cielo

Ritroviamo in questo romanzo di Bessière i sei simpatici amici di “La crociera della Meteora”, ritroviamo l’esuberanza spassosa di Spago, la serietà scientifica di Bénac, la grazia di Mabel, la prudenza di Gonzales, il coraggio e la generosità di Richard e Jeff. E ritroviamo la “Meteora”, la meravigliosa astronave progettata dal professor Bénac. Questa volta gli audaci esploratori hanno in programma di raggiungere Giove, Nettuno e Plutone, i pianeti più lontani dalla Terra. Sui tre mondi sconosciuti, dove nessun terrestre ha mai messo piede, li aspettano avventure di volta in volta drammatiche o divertenti, e straordinarie rivelazioni che capovolgono tutte le teorie elaborate dai vari scienziati. La fantasia dell’autore qui si scatena e ci porta tanto in alto che alla fine del romanzo costa fatica ritornare alla conosciuta realtà di tutti i giorni.
Copertina di Carlo Jacono

Ritroviamo in questo romanzo di Bessière i sei simpatici amici di “La crociera della Meteora”, ritroviamo l’esuberanza spassosa di Spago, la serietà scientifica di Bénac, la grazia di Mabel, la prudenza di Gonzales, il coraggio e la generosità di Richard e Jeff. E ritroviamo la “Meteora”, la meravigliosa astronave progettata dal professor Bénac. Questa volta gli audaci esploratori hanno in programma di raggiungere Giove, Nettuno e Plutone, i pianeti più lontani dalla Terra. Sui tre mondi sconosciuti, dove nessun terrestre ha mai messo piede, li aspettano avventure di volta in volta drammatiche o divertenti, e straordinarie rivelazioni che capovolgono tutte le teorie elaborate dai vari scienziati. La fantasia dell’autore qui si scatena e ci porta tanto in alto che alla fine del romanzo costa fatica ritornare alla conosciuta realtà di tutti i giorni.
Copertina di Carlo Jacono

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Arrivano i Sister

Herman Kermit Warm morirà. Lo ha deciso il Commodore, personaggio enigmatico e potente di cui nessuno conosce il vero nome. I suoi due scagnozzi, i fratelli Eli e Charlie Sisters, sono come sempre pronti a scattare sull’attenti e a occuparsene. Charlie ama il whisky, e ammazzare qualcuno è una faccenda che non gli dispiace affatto; a Eli accoppare il prossimo, invece, non va tanto a genio, ma nella vita non ha mai saputo fare altro. Questa volta però la preda è un osso duro. Herman Kermit Warm ha in concessione una miniera d’oro vicino a Sacramento e ha tutta l’aria, stando almeno alle descrizioni del Commodore, di non rinunciare così facilmente alla sua pellaccia. Da Oregon City la via per Sacramento non è, infine, così agevole e vicina. Il viaggio si rivela per i Sisters Brothers una vera e propria odissea che mette a dura prova i cinici principi di Charlie e la sensibilità di Eli. Sulla strada per Sacramento i due fratelli incontrano un uomo che piange senza sosta, una ragazzina intenta ad avvelenare un cane, un gruppo di prostitute truccate e vestite di pizzi e crinoline, una strega, un orso, un indiano morto, una banda di cacciatori di pellicce, un dentista di frontiera che offre una strana e sconosciuta pasta da mettere sui denti per pulirli, una tisica tenutaria d’albergo di cui Eli si innamora perdutamente. I due temuti killer, il cui nome risuona sinistro nelle valli del West, i Sister Brothers, arrivano a Sacramento così stremati da nutrire dei dubbi sulla loro missione, sul loro committente, il crudele e misterioso Commodore, e persino sui principi che hanno ispirato la loro condotta di vita. Irresistibilmente comico e commovente insieme, *Arrivano i Sisters* è il romanzo-evento del 2011.

Herman Kermit Warm morirà. Lo ha deciso il Commodore, personaggio enigmatico e potente di cui nessuno conosce il vero nome. I suoi due scagnozzi, i fratelli Eli e Charlie Sisters, sono come sempre pronti a scattare sull’attenti e a occuparsene. Charlie ama il whisky, e ammazzare qualcuno è una faccenda che non gli dispiace affatto; a Eli accoppare il prossimo, invece, non va tanto a genio, ma nella vita non ha mai saputo fare altro. Questa volta però la preda è un osso duro. Herman Kermit Warm ha in concessione una miniera d’oro vicino a Sacramento e ha tutta l’aria, stando almeno alle descrizioni del Commodore, di non rinunciare così facilmente alla sua pellaccia. Da Oregon City la via per Sacramento non è, infine, così agevole e vicina. Il viaggio si rivela per i Sisters Brothers una vera e propria odissea che mette a dura prova i cinici principi di Charlie e la sensibilità di Eli. Sulla strada per Sacramento i due fratelli incontrano un uomo che piange senza sosta, una ragazzina intenta ad avvelenare un cane, un gruppo di prostitute truccate e vestite di pizzi e crinoline, una strega, un orso, un indiano morto, una banda di cacciatori di pellicce, un dentista di frontiera che offre una strana e sconosciuta pasta da mettere sui denti per pulirli, una tisica tenutaria d’albergo di cui Eli si innamora perdutamente. I due temuti killer, il cui nome risuona sinistro nelle valli del West, i Sister Brothers, arrivano a Sacramento così stremati da nutrire dei dubbi sulla loro missione, sul loro committente, il crudele e misterioso Commodore, e persino sui principi che hanno ispirato la loro condotta di vita. Irresistibilmente comico e commovente insieme, *Arrivano i Sisters* è il romanzo-evento del 2011.

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Armageddon: La battaglia per la Germania 1944-1945

«La battaglia per la Germania, cominciata come il più imponente fatto d’armi del XX secolo, si concluse nella più grande tragedia umana del Novecento».
Come gli studiosi di storia militare sanno, nei mesi che vanno dal 6 giugno 1944 – la data dello sbarco in Normandia – ai primi giorni del maggio 1945 si racchiude la più grande catastrofe della guerra moderna. La lunga marcia dell’esercito alleato per la conquista di Berlino, viziata da gravi incomprensioni ed errori tattici, si scontra, infatti, con un nemico tedesco ancora pienamente in forze e intenzionato a dare battaglia fino al sacrificio dell’ultimo uomo.
Un apocalittico scontro finale che, dopo aver esaminato gli archivi di quattro paesi e intervistato centinaia di testimoni diretti degli avvenimenti, Max Hastings ha il merito di ricostruire con un coinvolgente e originale taglio narrativo.
A partire dalle battaglie più note, come l’offensiva delle Ardenne o i combattimenti nella foresta di Hürtgen, fino al dettaglio degli episodi meno conosciuti – uno su tutti, la devastante invasione dell’Armata Rossa in Prussia orientale, nella quale morirono oltre un milione di persone –, Hastings segue le manovre di avvicinamento degli eserciti sui due fronti, restituendo abilmente le dinamiche tra soldati, ufficiali e capi insieme con le storie dei singoli. Quanto influì la rivalità tra Montgomery e Patton nella disastrosa Operazione Market Garden ad Arnhem o quella tra Žukov e Konev nell’assedio di Berlino? Quanto la sfiducia, le invidie e gli interessi politici contrastanti tra gli stati alleati allontanarono la fine delle ostilità, moltiplicando il numero dei caduti?
Grande racconto storico, che riesce a tenere insieme le dinamiche militari e i drammi della popolazione civile, come l’Hongerwinter, la terribile carestia in Olanda del 1944-45 causata dall’occupazione tedesca, Armageddon è un’opera monumentale, indispensabile per comprendere l’evento in assoluto più importante e cruento del Novecento.
«Un libro che tutti dovrebbero leggere».
New York Times Book Review
«Un’opera magistrale… unisce storie individuali, avvincenti ricostruzioni di battaglie e spietate critiche del comportamento di leader militari e politici».
Washington Post Book World
«Ogni leader che si accinga a una qualche operazione militare dovrebbe leggere questo libro e meditare a fondo».
Wall Street Journal **
### Sinossi
«La battaglia per la Germania, cominciata come il più imponente fatto d’armi del XX secolo, si concluse nella più grande tragedia umana del Novecento».
Come gli studiosi di storia militare sanno, nei mesi che vanno dal 6 giugno 1944 – la data dello sbarco in Normandia – ai primi giorni del maggio 1945 si racchiude la più grande catastrofe della guerra moderna. La lunga marcia dell’esercito alleato per la conquista di Berlino, viziata da gravi incomprensioni ed errori tattici, si scontra, infatti, con un nemico tedesco ancora pienamente in forze e intenzionato a dare battaglia fino al sacrificio dell’ultimo uomo.
Un apocalittico scontro finale che, dopo aver esaminato gli archivi di quattro paesi e intervistato centinaia di testimoni diretti degli avvenimenti, Max Hastings ha il merito di ricostruire con un coinvolgente e originale taglio narrativo.
A partire dalle battaglie più note, come l’offensiva delle Ardenne o i combattimenti nella foresta di Hürtgen, fino al dettaglio degli episodi meno conosciuti – uno su tutti, la devastante invasione dell’Armata Rossa in Prussia orientale, nella quale morirono oltre un milione di persone –, Hastings segue le manovre di avvicinamento degli eserciti sui due fronti, restituendo abilmente le dinamiche tra soldati, ufficiali e capi insieme con le storie dei singoli. Quanto influì la rivalità tra Montgomery e Patton nella disastrosa Operazione Market Garden ad Arnhem o quella tra Žukov e Konev nell’assedio di Berlino? Quanto la sfiducia, le invidie e gli interessi politici contrastanti tra gli stati alleati allontanarono la fine delle ostilità, moltiplicando il numero dei caduti?
Grande racconto storico, che riesce a tenere insieme le dinamiche militari e i drammi della popolazione civile, come l’Hongerwinter, la terribile carestia in Olanda del 1944-45 causata dall’occupazione tedesca, Armageddon è un’opera monumentale, indispensabile per comprendere l’evento in assoluto più importante e cruento del Novecento.
«Un libro che tutti dovrebbero leggere».
New York Times Book Review
«Un’opera magistrale… unisce storie individuali, avvincenti ricostruzioni di battaglie e spietate critiche del comportamento di leader militari e politici».
Washington Post Book World
«Ogni leader che si accinga a una qualche operazione militare dovrebbe leggere questo libro e meditare a fondo».
Wall Street Journal

«La battaglia per la Germania, cominciata come il più imponente fatto d’armi del XX secolo, si concluse nella più grande tragedia umana del Novecento».
Come gli studiosi di storia militare sanno, nei mesi che vanno dal 6 giugno 1944 – la data dello sbarco in Normandia – ai primi giorni del maggio 1945 si racchiude la più grande catastrofe della guerra moderna. La lunga marcia dell’esercito alleato per la conquista di Berlino, viziata da gravi incomprensioni ed errori tattici, si scontra, infatti, con un nemico tedesco ancora pienamente in forze e intenzionato a dare battaglia fino al sacrificio dell’ultimo uomo.
Un apocalittico scontro finale che, dopo aver esaminato gli archivi di quattro paesi e intervistato centinaia di testimoni diretti degli avvenimenti, Max Hastings ha il merito di ricostruire con un coinvolgente e originale taglio narrativo.
A partire dalle battaglie più note, come l’offensiva delle Ardenne o i combattimenti nella foresta di Hürtgen, fino al dettaglio degli episodi meno conosciuti – uno su tutti, la devastante invasione dell’Armata Rossa in Prussia orientale, nella quale morirono oltre un milione di persone –, Hastings segue le manovre di avvicinamento degli eserciti sui due fronti, restituendo abilmente le dinamiche tra soldati, ufficiali e capi insieme con le storie dei singoli. Quanto influì la rivalità tra Montgomery e Patton nella disastrosa Operazione Market Garden ad Arnhem o quella tra Žukov e Konev nell’assedio di Berlino? Quanto la sfiducia, le invidie e gli interessi politici contrastanti tra gli stati alleati allontanarono la fine delle ostilità, moltiplicando il numero dei caduti?
Grande racconto storico, che riesce a tenere insieme le dinamiche militari e i drammi della popolazione civile, come l’Hongerwinter, la terribile carestia in Olanda del 1944-45 causata dall’occupazione tedesca, Armageddon è un’opera monumentale, indispensabile per comprendere l’evento in assoluto più importante e cruento del Novecento.
«Un libro che tutti dovrebbero leggere».
New York Times Book Review
«Un’opera magistrale… unisce storie individuali, avvincenti ricostruzioni di battaglie e spietate critiche del comportamento di leader militari e politici».
Washington Post Book World
«Ogni leader che si accinga a una qualche operazione militare dovrebbe leggere questo libro e meditare a fondo».
Wall Street Journal **
### Sinossi
«La battaglia per la Germania, cominciata come il più imponente fatto d’armi del XX secolo, si concluse nella più grande tragedia umana del Novecento».
Come gli studiosi di storia militare sanno, nei mesi che vanno dal 6 giugno 1944 – la data dello sbarco in Normandia – ai primi giorni del maggio 1945 si racchiude la più grande catastrofe della guerra moderna. La lunga marcia dell’esercito alleato per la conquista di Berlino, viziata da gravi incomprensioni ed errori tattici, si scontra, infatti, con un nemico tedesco ancora pienamente in forze e intenzionato a dare battaglia fino al sacrificio dell’ultimo uomo.
Un apocalittico scontro finale che, dopo aver esaminato gli archivi di quattro paesi e intervistato centinaia di testimoni diretti degli avvenimenti, Max Hastings ha il merito di ricostruire con un coinvolgente e originale taglio narrativo.
A partire dalle battaglie più note, come l’offensiva delle Ardenne o i combattimenti nella foresta di Hürtgen, fino al dettaglio degli episodi meno conosciuti – uno su tutti, la devastante invasione dell’Armata Rossa in Prussia orientale, nella quale morirono oltre un milione di persone –, Hastings segue le manovre di avvicinamento degli eserciti sui due fronti, restituendo abilmente le dinamiche tra soldati, ufficiali e capi insieme con le storie dei singoli. Quanto influì la rivalità tra Montgomery e Patton nella disastrosa Operazione Market Garden ad Arnhem o quella tra Žukov e Konev nell’assedio di Berlino? Quanto la sfiducia, le invidie e gli interessi politici contrastanti tra gli stati alleati allontanarono la fine delle ostilità, moltiplicando il numero dei caduti?
Grande racconto storico, che riesce a tenere insieme le dinamiche militari e i drammi della popolazione civile, come l’Hongerwinter, la terribile carestia in Olanda del 1944-45 causata dall’occupazione tedesca, Armageddon è un’opera monumentale, indispensabile per comprendere l’evento in assoluto più importante e cruento del Novecento.
«Un libro che tutti dovrebbero leggere».
New York Times Book Review
«Un’opera magistrale… unisce storie individuali, avvincenti ricostruzioni di battaglie e spietate critiche del comportamento di leader militari e politici».
Washington Post Book World
«Ogni leader che si accinga a una qualche operazione militare dovrebbe leggere questo libro e meditare a fondo».
Wall Street Journal

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Armada

***** Dall’autore bestseller di *Ready Player One* ** ***
Zack Lightman è un sognatore. Sogna un mondo simile ai film di fantascienza e ai videogiochi che da sempre sono la sua più grande passione. Fantastica del cataclismico evento che un giorno giungerà a frantumare il monotono tran tran della sua esistenza senza qualità. Dopotutto, sognare non ha mai fatto male a nessuno, specie quando il mondo reale si incarica di ricordarti a ogni passo quanto improbabile sia, per un ragazzo smanettone e pieno di rabbia, ritrovarsi a vestire i panni del Prescelto, dell’Eroe Destinato a Salvare l’Umanità. Ma poi Zack vede il disco volante. Quel che è peggio, la strana navicella pare uscita direttamente dal videogioco su cui Zack trascorre le notti: il popolarissimo simulatore di volo *Armada* in cui i giocatori sono chiamati a difendere la Terra da una devastante invasione aliena. No, Zack non ha perso la testa: per quanto assurdo possa sembrare, quello che vede è pura realtà, e le sue capacità di gamer con pochi confronti si riveleranno presto essenziali nella corsa globale per scongiurare la fine del mondo. Finalmente, l’epica occasione che aspettava è arrivata. Ma in mezzo al terrore e all’euforia della sua missione, Zack non può fare a meno di ripensare alle storie fantascientifiche che ha amato di più. E di chiedersi se lo scenario in cui si ritrova proiettato non nasconda una realtà persino più inquietante e inattesa di quello che appare. Con *Armada* Ernest Cline gioca con le convenzioni della fantascienza per sublimarle e sovvertirle allo stesso tempo. Confezionando un thriller incalzante, intriso di quel gusto enciclopedico per la cultura pop che ha contribuito a fare di *Ready Player One* un fenomeno mondiale.
«Semplicemente nerd-gasmico.» – Rolling Stone
«Un irresistibile inno ai videogame dei tempi andati.» – George R.R. Martin autore di *Trono di spade*
«Le audaci teorie cospirazioniste e le fantasie di rivalsa che affollavano le nostre menti di adolescenti si rivelano di colpo fondate in questo magistrale romanzo.» – Andy Weir autore di *Sopravvissuto – The Martian* **
### Recensione
“A thrilling coming-of-age story.”
— ***Entertainment Weekly** *
“Nerd-gasmic…another science fiction tale with a Comic-Con’s worth of pop-culture shout-outs.”
\– * ** Rolling Stone
* * *
“An amazing novel [that] proves Cline has the ability to blend popular culture with exciting stories that appeal to everyone.”
***—Associated Press
***
“Mixes* Star Wars *,* The Last Starfighter *,* Independence Day *and a really gnarly round of* Space Invaders*  into a tasty sci-fi stew.”
** *—USA Today
***
“A fantastic second novel…fans of  * Ready Player One* , it is time to rejoice.”
** *—Huffington Post ** *

“A joyous, rollicking read…will garner Cline an even larger group of fans than the formidable crew he’s already assembled.”
*** —Boing Boing*
**  
“A great romp…Cline (ever the fanboy) is both reverent of and referential to the books and movies and games of his childhood.”
** *—Mother Jones
***
“Video games come to life in this witty, extraterrestrial thriller.”
— *** New York Post***
“Built like a summer blockbuster…Cline recombines the DNA of  *Ender’s Game* ,  *Star Wars* ,  *The Last Starfighter* , and old-school arcade games like  *Asteroids* into something that’s both familiar and unpredictable. It’s a mutant homage to sci-fi tropes past.”
— ***Gawker** *
“Hugely entertaining…a paean to the videogames of a bygone era, and like *Ready Player One* it is a tremendous amount of fun for anyone who remembers that time and played those games.” 
**–George R.R. Martin, *New York Times* bestselling author of *Game of Thrones*
**
“A novel so fun, you’ll want to reboot it and read it again…the best novel this gamer geek has read in a long, long time.”
— **Hugh Howey, *New York Times* bestselling author of *Wool** *
“Those conspiracies you imagined when you were fourteen turn out to be true in this masterful tale of Earth’s desperate struggle against a powerful alien foe.”
**—Andy Weir, *New York Times* bestselling author of *The Martian** *
” *Armada* proves Ernie Cline is the modern master of wish fulfillment literature – and of reminding us to be careful what we wish for.”
— **John Scalzi, *New York Times* bestselling author of *Old Man’s War** *
“With another winning **** teen protagonist in Zach, Cline mines the nostalgia and geek spheres just as successfully as he did in his acclaimed debut,* Ready Player One *. The works that obviously influenced the story line, such as Orson Scott Card’s* Ender’s Game *and the films* The Last Starfighter *and* Star Wars* , feel like homages rather than borrowings- a rap artist sampling the best beats our there to create an irresistible jam.”— ** *Library Journal,* starred review**
“Cline once again brings crackling humor and fanboy knowledge to a zesty, crowd-pleasing, countdown-clock, save-the-planet tale featuring an unlikely hero, adrenaline-pumping action, gawky romance, and touching family moments.…Cline’s sly, mind-twisting premise and energetically depicted and electrifying high-tech battles make for smart, frenetic, and satisfying entertainment.”
— ***Booklist,* starred review**
**Praise for *Ready Player One:* **

“Enchanting… *Willy Wonka* meets the *Matrix*. Its geeky characters are geeky cool. And its action is imaginative, always cinematic.[Cline] even weaves a sweet romance into this hero-vs.-villain tale.”
— * **USA Today ** *

“The grown-up’s ‘Harry Potter’…the mystery and fantasy in this novel weaves itself in the most delightful way, and the details that make up Mr. Cline’s world are simply astounding.  * Ready Player One*  has it all.”
**— *Huffington Post ** *

“A rollicking, surprise-laden, potboiling, thrilling adventure story…the best science-fiction novel I’ve read in a decade.”
* *—BoingBoing.com**

“Ridiculously fun and large-hearted… Cline is that rare writer who can translate his own dorky enthusiasms into prose that’s both hilarious and compassionate. You’ll wish you could make it go on and on.”
**—NPR.org **
**
“A smart, funny thriller that both celebrates and critiques online culture… layered with inside jokes and sly references.”
**— *San Francisco Chronicle ** *

“An addictive read… part intergalactic scavenger hunt, part romance and all heart.”
* *—CNN.com**

“Incredibly entertaining…a geek fantasia, ‘80s culture memoir and commentary on the future of online behavior all at once.”
**— ***** Austin American-Statesman**
*
### Descrizione del libro
**THE NEW NOVEL FROM THE BESTSELLING AUTHOR OF *READY PLAYER ONE** *

***** Dall’autore bestseller di *Ready Player One* ** ***
Zack Lightman è un sognatore. Sogna un mondo simile ai film di fantascienza e ai videogiochi che da sempre sono la sua più grande passione. Fantastica del cataclismico evento che un giorno giungerà a frantumare il monotono tran tran della sua esistenza senza qualità. Dopotutto, sognare non ha mai fatto male a nessuno, specie quando il mondo reale si incarica di ricordarti a ogni passo quanto improbabile sia, per un ragazzo smanettone e pieno di rabbia, ritrovarsi a vestire i panni del Prescelto, dell’Eroe Destinato a Salvare l’Umanità. Ma poi Zack vede il disco volante. Quel che è peggio, la strana navicella pare uscita direttamente dal videogioco su cui Zack trascorre le notti: il popolarissimo simulatore di volo *Armada* in cui i giocatori sono chiamati a difendere la Terra da una devastante invasione aliena. No, Zack non ha perso la testa: per quanto assurdo possa sembrare, quello che vede è pura realtà, e le sue capacità di gamer con pochi confronti si riveleranno presto essenziali nella corsa globale per scongiurare la fine del mondo. Finalmente, l’epica occasione che aspettava è arrivata. Ma in mezzo al terrore e all’euforia della sua missione, Zack non può fare a meno di ripensare alle storie fantascientifiche che ha amato di più. E di chiedersi se lo scenario in cui si ritrova proiettato non nasconda una realtà persino più inquietante e inattesa di quello che appare. Con *Armada* Ernest Cline gioca con le convenzioni della fantascienza per sublimarle e sovvertirle allo stesso tempo. Confezionando un thriller incalzante, intriso di quel gusto enciclopedico per la cultura pop che ha contribuito a fare di *Ready Player One* un fenomeno mondiale.
«Semplicemente nerd-gasmico.» – Rolling Stone
«Un irresistibile inno ai videogame dei tempi andati.» – George R.R. Martin autore di *Trono di spade*
«Le audaci teorie cospirazioniste e le fantasie di rivalsa che affollavano le nostre menti di adolescenti si rivelano di colpo fondate in questo magistrale romanzo.» – Andy Weir autore di *Sopravvissuto – The Martian* **
### Recensione
“A thrilling coming-of-age story.”
— ***Entertainment Weekly** *
“Nerd-gasmic…another science fiction tale with a Comic-Con’s worth of pop-culture shout-outs.”
\– * ** Rolling Stone
* * *
“An amazing novel [that] proves Cline has the ability to blend popular culture with exciting stories that appeal to everyone.”
***—Associated Press
***
“Mixes* Star Wars *,* The Last Starfighter *,* Independence Day *and a really gnarly round of* Space Invaders*  into a tasty sci-fi stew.”
** *—USA Today
***
“A fantastic second novel…fans of  * Ready Player One* , it is time to rejoice.”
** *—Huffington Post ** *

“A joyous, rollicking read…will garner Cline an even larger group of fans than the formidable crew he’s already assembled.”
*** —Boing Boing*
**  
“A great romp…Cline (ever the fanboy) is both reverent of and referential to the books and movies and games of his childhood.”
** *—Mother Jones
***
“Video games come to life in this witty, extraterrestrial thriller.”
— *** New York Post***
“Built like a summer blockbuster…Cline recombines the DNA of  *Ender’s Game* ,  *Star Wars* ,  *The Last Starfighter* , and old-school arcade games like  *Asteroids* into something that’s both familiar and unpredictable. It’s a mutant homage to sci-fi tropes past.”
— ***Gawker** *
“Hugely entertaining…a paean to the videogames of a bygone era, and like *Ready Player One* it is a tremendous amount of fun for anyone who remembers that time and played those games.” 
**–George R.R. Martin, *New York Times* bestselling author of *Game of Thrones*
**
“A novel so fun, you’ll want to reboot it and read it again…the best novel this gamer geek has read in a long, long time.”
— **Hugh Howey, *New York Times* bestselling author of *Wool** *
“Those conspiracies you imagined when you were fourteen turn out to be true in this masterful tale of Earth’s desperate struggle against a powerful alien foe.”
**—Andy Weir, *New York Times* bestselling author of *The Martian** *
” *Armada* proves Ernie Cline is the modern master of wish fulfillment literature – and of reminding us to be careful what we wish for.”
— **John Scalzi, *New York Times* bestselling author of *Old Man’s War** *
“With another winning **** teen protagonist in Zach, Cline mines the nostalgia and geek spheres just as successfully as he did in his acclaimed debut,* Ready Player One *. The works that obviously influenced the story line, such as Orson Scott Card’s* Ender’s Game *and the films* The Last Starfighter *and* Star Wars* , feel like homages rather than borrowings- a rap artist sampling the best beats our there to create an irresistible jam.”— ** *Library Journal,* starred review**
“Cline once again brings crackling humor and fanboy knowledge to a zesty, crowd-pleasing, countdown-clock, save-the-planet tale featuring an unlikely hero, adrenaline-pumping action, gawky romance, and touching family moments.…Cline’s sly, mind-twisting premise and energetically depicted and electrifying high-tech battles make for smart, frenetic, and satisfying entertainment.”
— ***Booklist,* starred review**
**Praise for *Ready Player One:* **

“Enchanting… *Willy Wonka* meets the *Matrix*. Its geeky characters are geeky cool. And its action is imaginative, always cinematic.[Cline] even weaves a sweet romance into this hero-vs.-villain tale.”
— * **USA Today ** *

“The grown-up’s ‘Harry Potter’…the mystery and fantasy in this novel weaves itself in the most delightful way, and the details that make up Mr. Cline’s world are simply astounding.  * Ready Player One*  has it all.”
**— *Huffington Post ** *

“A rollicking, surprise-laden, potboiling, thrilling adventure story…the best science-fiction novel I’ve read in a decade.”
* *—BoingBoing.com**

“Ridiculously fun and large-hearted… Cline is that rare writer who can translate his own dorky enthusiasms into prose that’s both hilarious and compassionate. You’ll wish you could make it go on and on.”
**—NPR.org **
**
“A smart, funny thriller that both celebrates and critiques online culture… layered with inside jokes and sly references.”
**— *San Francisco Chronicle ** *

“An addictive read… part intergalactic scavenger hunt, part romance and all heart.”
* *—CNN.com**

“Incredibly entertaining…a geek fantasia, ‘80s culture memoir and commentary on the future of online behavior all at once.”
**— ***** Austin American-Statesman**
*
### Descrizione del libro
**THE NEW NOVEL FROM THE BESTSELLING AUTHOR OF *READY PLAYER ONE** *

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