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La scelta di Alasdair

LA RIVINCITA DEI RINNEGATI Vol. 4 – Inghilterra/Scozia, 1815 – Alasdair Gilbride, detto Alec, erede del titolo di Conte di Riddick, ha lasciato la Scozia e la famiglia dieci anni prima per sfuggire a un fidanzamento combinato che trova intollerabile. Tuttavia, ora che Napoleone è stato sconfitto e i suoi impegni di spia nell’esercito si sono ridotti, non ha più scuse: deve tornare a casa e affrontare le responsabilità che lo attendono. Il compito sarebbe decisamente più semplice se, per fare un favore a un amico, Alec non portasse con sé nelle Highlands la donna più attraente e desiderabile che abbia mai incontrato, Eden Whitney, costretta ad allontanarsi dalla buona società londinese per scongiurare un terribile scandalo. Peccato che l’irresistibile attrazione tra loro rischi di farne scoppiare uno ancora più clamoroso.

(source: Bol.com)

La scelta del cavaliere

L’Ordine della Spada 1/3 Inghilterra, 1486. L’amore per l’avventura ha condotto in giovane età Sir John Russell lontano da casa, verso paesi remoti e pericoli di ogni sorta, che hanno fatto di lui un mirabile cavaliere. Tuttavia, raggiunto in Normandia dalla notizia della morte del fratello maggiore, John apprende di avere ereditato la casata e le terre, nonché la promessa sposa di William, Lady Elizabeth, al momento nelle mani dell’ambizioso Lord Bannaster. Presentatosi al castello sotto mentite spoglie per riappropriarsi di ciò che gli appartiene, John si ritrova irrimediabilmente attratto non dalla fidanzata che vorrebbe salvare, bensì dalla sua incantevole domestica, e scopre così che nessuna delle sue innumerevoli imprese lo ha preparato a compiere la rischiosa e dolorosa scelta tra dovere e passione.

(source: Bol.com)

La scatola

Gli Yeerk sono riusciti a scoprire e a riparare la nave danneggiata degli Helmacron e hanno riattivato i sensori che localizzano l’energia di metamorfosi. Ora vogliono usare la nave per catturare i banditi andaliti e recuperare la scatola azzurra di Elfangor che dà ai ragazzi la capacità di trasformarsi.
Cassie, gli altri Animorph e Ax ora si trovano in un brutto guaio perché non possono lasciare la scatola in nessun posto, non possono trasformarsi senza essere scoperti e devono continuamente spostarsi. Sembra un battaglia persa in partenza…

La scarpetta rossa

Cercasi disperatamente scarpetta rossa numero trentasette. Sembra l’annuncio di Cenerentola, Cindy Rawlins se ne rende conto, ma quella che lei ha perso non e’ una scarpa normale: vale ben trecento dollari e l’ha presa in prestito per una nobile causa nel negozio in cui fa la commessa. Orgogliosa come poche, non vuole accettare l’aiuto di Parker Stevens, un affascinante cliente che vorrebbe diventare qualcosa di piu’. Nel frattempo, il suo annuncio scatena…

La scala a chiocciola

Quando Rachel Innes si trasferisce nella sua nuova residenza, chiamata Sunnyside, è convinta che tra quelle mura potrà godere di tutti i vantaggi di un’esistenza tranquilla e senza preoccupazioni. E invece la sua vita si riempie di pericoli. Un’oscura minaccia aleggia nelle stanze di Sunnyside, e quello che a Rachel pareva un adorabile rifugio poco a poco si trasforma in una tetra prigione. Qual è l’inquietante segreto che si nasconde tra i corridoi e nelle grandi camere di Sunnyside? Prima di potersi liberare dalla morsa del passato, Rachel dovrà affrontare un’agghiacciante verità. Questo romanzo, pubblicato nel 1908, è divenuto subito uno dei più celebri esempi di narrativa poliziesca «d’atmosfera».

La scacchiera sterminata

Quando vi svegliate e il sole non è al suo posto, quando guardate dal buco della serratura e un Occhio vi spia mostruosamente dall’altra parte, quando avete l’impressione che un complotto pazzesco sia stato organizzato contro di voi, il paese in cui vivete, e l’intero pianeta, non correte subito dallo psichiatra. C’è il caso che le vostre non siano allucinazioni, c’è l’orrenda possibilità che i vostri non siano soltanto incubi. Allora che fare? Rassegnatevi al fatto che siete entrati nell’Altra Realtà e preparatevi a vender cara la pelle…

La scacchiera edizione integrale

Siamo come pedine su una scacchiera: pedine che conoscono le regole e la situazione del gioco ma preferiscono fingere di non saperle perché non hanno gambe, e quindi non possono spostarsi dai loro quadratini, a meno che non vengano mosse». Il 20 aprile del 1969 esce in Italia “”La scacchiera””, romanzo del 1965 di John Brunner che racconta gli eventi politici ed intrighi di potere di un ipotetico paese dell’America Latina. La particolarità del romanzo è che la sua storia è in realtà estrapolata da una partita a scacchi famosa, giocata da Steinitz e Cigorin a L’Avana nel 1892. Questo romanzo, però, ha suscitato sembre polemiche perché, malgrado la Mondadori l’abbia ristampato nel 1979, ha subìto innumerevoli tagli nella traduzione, facendo in modo che il lettore appassionato sia impossibilitato a ricostruire la partita originale dagli episodi narrati. Oggi, 2008, per la prima volta in Italia, ed in esclusiva assoluta, Bluebook è orgogliosa di presentare la traduzione INTEGRALE di questo romanzo, completa di note varie. Un’opportunità (non solo per gli amanti degli scacchi) di poter leggere nella sua versione integrale un romanzo famoso per essere stato “”mutilato”” in Italia.”

La Sala dei Giganti

“La sala dei giganti”, in una versione un poco differente, costituisce l’incipit del romanzo “La Luce di Orione”, allegato alla guida “Studiare a Padova” dell’Università degli Studi di Padova e che vede l’inquisitore partecipare, nel 1366, a una crociata per liberare l’impero bizantino, in piena decadenza, dall’assedio dei turchi. Nicolas Eymerich dovrà vedersela con la complicata demonologia tardo-bizantina e con un’imperatrice capace di tenergli testa.

La Saggezza Dei Lupi

La saggezza dei lupi by Elli Radinger
Predatori aggressivi, insaziabili, violenti. Questa è l’immagine che le saghe e le dicerie popolari tramandano dei lupi. Nulla di più sbagliato: sono animali molto simili a noi, tra i pochi a consolidare i legami famigliari e a nutrire un forte senso di comunità. La vita del branco si basa su un delicato equilibrio e tutti cooperano per mantenerlo. Si prendono cura dei piccoli, organizzando veri e propri turni di «baby sitter », portano cibo ai compagni feriti, gestiscono con intelligenza i conflitti e si affidano all’esperienza degli anziani. Sono capaci di grandi gesti d’amore, come Stoney, un capobranco che si è lasciato morire vicino al luogo dove era stato ritrovato il corpo della sua compagna. Sanno adattarsi prontamente ai cambiamenti, sviluppano una profonda simbiosi con l’ambiente e persino con altre specie. I corvi sono per loro quasi animali domestici, crescono insieme e si spartiscono le prede. È per questo che, al termine di una sfortunata battuta di caccia, una lupa ha sentito il desiderio di seppellire il suo amico alato. Elli H. Radinger, che da venticinque anni studia il comportamento dei lupi, ha potuto vedere la loro generosità e la loro saggezza. In questo libro, denso di storie straordinarie e osservazioni dirette, ha raccolto le grandi lezioni di vita di questi animali: la voglia di giocare, il bisogno di tenerezza, la pazienza, la resilienza e la capacità di adattamento. Un racconto intenso e toccante in cui i lupi ci insegnano a essere molto più umani.

La saga di Cugel

Per la seconda volta, Cugell’Astuto è stato trasportato al Nord attraverso l’Oceano dei Sospiri, ed è stato scaricato lontanissimo da casa, dall’altra parte del pianeta sulla costa di Shanglestone. Avendo giurato di vendicarsi del Mago Beffardo, Cugel si trova a dover affrontare ostacoli d’ogni genere attraverso villaggi, castelli e lungo i mari. Alla fine, dopo tutta una serie straordinaria di avventure, torna nuovamente nella terra di Almeria dove avrà la possibilità di scegliere e mettere in atto la vendetta che desidera tanto ardentemente… Con questo volume, Jack Vance ci riporta in quel mondo fantastico – la Terra Morente – che gli ha valso giustamente la fama incontestata di cui gode presso gli appassionati di Fantasy in tutto il mondo. Le appassionanti avventure di Cugel ritornano per soddisfare le richieste degli appassionati che ormai da troppo tempo lamentavano l’assenza di questo personaggio dalla ribalta della Fantasia Eroica.

La saga di Cthulhu

C’è chi dice che tre è il numero perfetto per cui, considerato il fatto che questa de LA SAGA DI CTHULHU è il terzo dei volumi specificatamente dedicati al tema dell’orrore soprannaturale che si rifà ai Miti di Cthulhu, non dovrebbe esserci bisogno di aggiungere altro. L’excursus tra i Grandi Antichi continua e, in questo libro, a fare la parte del leone è indubbiamente August Derleth, l’autore che più di ogni altro fu vicino a LoVecraft e che, una volta morto il Solitario di Providence, si impegnò a far conoscere la sua opera e a proseguirla attraverso la Casa Editrice specializzata, oggi conosciuta in tutto il mondo: la Arkham House. Leggendo i racconti di Derleth, vi accorgerete subito di quanto l’autore sia rispettoso degli stilemi e dei canoni tipici della narrativa lovecraftiana avente per oggetto l’universo di Cthulhu. Nel riprendere in modo assolutamente fedele i modelli del suo grande Maestro, non indulge assolutamente a “scantonamenti” di qualsivoglia genere, a riprova di un amore verso LoVecraft che è assolutamente fuor di dubbio.

La saga del mondo dei ladri

Lynn Abbey e Robert Asprin, hanno creato un mondo meraviglioso violento e magico, nel quale si muovono una miriade di personaggi che costituiscono la saga di Heroic Fantasy più apprezzata ed amata dagli appassionati di tutto il mondo: basti pensare che il gioco di ruolo più venduto negli Stati Uniti — ed ora anche in Italia — è proprio quello che si rifà al Mondo dei Ladri. La gente che abita Santuario è veramente caratteristica. Si va dal singolare oste del Vulgar Unicorn a Enas Yorl, un Mago che, a seguito di una sfida persa, deve continuamente cambiare forma; da Jubal, un ex-gladiatore e schiavo diventato ora un pilastro della comunità, a Lythande e a Cappen Varra, il Menestrello, l’unico uomo onesto in tutto Santuario. Ma questi sono solo alcuni dei tanti indimenticabili personaggi che danno vita al Mondo dei Ladri, un mondo nel quale l’assassinio, il furto, l’avventura e la magia sono cose all’ordine del giorno. Concorrono alla stesura di questo primo volume del Ciclo che vi presenteremo per intero, nomi prestigiosi quali quelli di Poul Anderson, John Brunner, Joe Haldeman, Andrew J. Offutt e, ovviamente, Lynn Abbey e Robert Asprin.
INDICE
**Come è nato il mondo dei ladri**, di Robert Asprin
**IL MONDO DEI LADRI
Preludio**, di Robert Asprin
**Condanne a morte**, di John Brunner
**Il volto del caos**, di Lynn Abbey
**Il cancello dei coltelli che volano**, di Poul Anderson
**Figliodombra**, di Andrew J.Offutt
**Il costo di stare in affari**, di Robert Asprin
**Fratelli di sangue**, di Joe Haldeman
**Myrtis**, di Christine De Wees
**Il segreto della stella blu**, di Marion Zimmer Bradley
**SEZIONE ITALIANA**
**Alcune considerazioni e una proposta**, di Gianni Pilo
**La battaglia di gola del vento**, di Adalberto Cersosimo
**Dove sono le nevi**, di Adalberto Cersosimo

La saga dei Lensmen

Il conflitto fra le superciviltà di Eddore e Arisia per il dominio dell’universo, che risale ai giorni in cui la Prima e la Seconda Galassia si fusero, preparando per milioni di pianeti l’evoluzione della vita su larga scala, è ormai giunto al culmine. E il terreno scelto per qusto confronto è un pianeta in un remoto angolo dell’universo… la Terra. Tutti i più grandi eventi della storia dell’umanità, dalla caduta di Roma alle guerre che hanno insanguinato il mondo, non sno quindi imputabili alla “natura umana”, ma ciascuno rappresenta una delle tante mosse compiute in una titanica battaglia. Ma finamente un uomo ha scoperto la verità, affrontando il suo destino per cercare la risposta definitiva. Infatti nessun essere umano era mai atterrato sul misterioso pianeta Arisia: una barriera sconosciuta aveva sempre respinto chiunque osasse avvicinarsi, ma Virgil Samms, eroe e fondatore della Pattuglia Galattica, è finalmente riuscito a suprare quel leggendario ostacolo ed a riportare con sé la Lente, lo strano e misterioso cristallo che dona poteri che nessuno ha mai conosciuto prima d’ora…
Celebrata da sempre come modello insuperato di space opera, qusta grandiosa saga di E.E. ‘Doc’ Smith ripercorre l’intera storia della civiltà, proiettandola su sconfinati orizzonti di spazio e di tempo.

La Sacra Bibbia Illustrata Da Gustave Doré

* EDIZIONE IMPREZIOSITA CON 225 SPLENDIDE TAVOLE DI GUSTAVE DORÉ (per ingrandire fai doppio TAP sulle immagini)
* Edizione integrale
* Il Vecchio e Nuovo Testamento in una traduzione aggiornata, con un ricco apparato di indici per una consultazione ottimale.